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アルバイト初日(普通) アルバイト初日(友好) 評価1回目(友好以下)失敗 成功 大成功 評価2回目(友好以下)失敗 成功 大成功 評価3回目(友好以下)失敗 成功 大成功 アルバイト初日(普通) ●●「今日から新しく入りました、 ●●です。 よろしくお願いします。 店長「君のシフトは、 毎週水曜日と金曜日だったね。 よろしく頼むよ。 ●●「はい、分かりました。 ●●(よーし、がんばろうっと!) ???「あ? なにやってんだオマエ。 ●●「あれ、琥一くん!? 琥一くんもここでバイト? 琥一「”も”って、 じゃ新人てのは…… ●●「うん、わたしだよ。 よろしくね? 琥一「てっきり活きのいい ヤローが来るもんかと—— ハァ…… ●●「……なに? 女だって力仕事もやるよ? 琥一「へぇへぇ…… せいぜい頼むわ。 ●●「はい! アルバイト初日(友好) ●●「今日から新しく入りました、 ●●です。 よろしくお願いします。 店長「君のシフトは、 毎週水曜日と金曜日だったね。 よろしく頼むよ。 ●●「はい、分かりました。 ●●(よーし、がんばろうっと!) 琥一「よう。 店長がオマエの 面倒みろってよ。 ●●「あ、琥一くん! 同じシフトだったんだね。 よろしくね! 琥一「ま、そう力むな。 テキトーに行こうぜ。 ●●「むっ…… 一生懸命やります! 琥一「メンドクセーなオイ…… そんじゃ、 まず給油ノズルの使い方だ。 来い。 ●●「はい! 評価1回目(友好以下) 失敗 ●●「オーライ、オーライ! はぁい、ストップです! ●●「レギュラー満タンで よろしいですか? 運転手「お姉ちゃん、 これディーゼルだよ? ●●「あっ! 琥一「スンマセン! 軽油こっちです。 オーライ! ●●(失敗しちゃった……) 成功 ●●「はい、 こちらお釣りになります。 ありがとうございましたぁ! 琥一「おぅ、 レジ打ちも慣れたみてぇだな。 ●●「うん、まだちょっと まごまごしちゃうけど。 もっと慣れなきゃね? 琥一「よし。 俺の番も譲ってやる。 慣れろ。 ●●「………… ●●(よし、 この調子でがんばろう!) 大成功 ●●「会員カードと おつりのお返しです! ありがとうございました! 運転手「いつも笑顔でいいね! がんばって! ●●(ほめられちゃった!) ???「へぇ…… ●●「あ、琥一くん! 琥一「どんな笑顔だ、 やってみろ。 ●●「こんな感じ! 琥一「なるほどな? 俺も見習うか。 ●●(えっ!? ……でも、よし! これからもがんばろう!) 評価2回目(友好以下) 失敗 ●●「ありがとうございましたぁ! ●●(ふう…… なんとか無事に誘導できた。 緊張したぁ……) ???「おい! 琥一「行っちまった。 ●●「どうしたの、琥一くん? 琥一「オマエな…… 今の客、会員カード 返し忘れてんだろ。 ●●「あっ!! 琥一「慣れねぇことはいいからよ、 奥、頼むぜ。 ●●(失敗しちゃった…… 次から気をつけないと) 成功 ●●「洗車とワックス 終わりました! チェックお願いします! 琥一「………… よし、オッケー。 ●●「本当に? よかった…… 琥一「ドア裏の水もキッチリ 切れてるし、 窓もムラなく磨けてる。 オッケーだ。 ●●「やった! 琥一「あとはスピードだ。 まだまだ、 俺には及ばねぇな? ●●(よーし。次はもっと早く 丁寧にやろうっと!) 大成功 ●●「いらっしゃいませ! こちらのお車、 ディーゼルですね? 運転手「お、よく知ってるね。 じゃ、満タンで。 ●●「かしこまりました! 軽油満タン入ります! ・ ・ ・ 琥一「よく知ってたな。 あの車種でディーゼル、 逆輸入だけだろ? ●●「うん、前に来店した時、 軽油入れてたの憶えてたから。 琥一「おぉ、なるほどな。 たいしたもんだ。 ●●(琥一くんに ほめられちゃった。 勉強した甲斐あった!) 評価3回目(友好以下) 失敗 運転手「そんなワケないって! ちゃんと調べてよ。 ●●「はい、でも…… ???「どした? ●●「あ、琥一くん。 お客さんが給油量が おかしいって…… 琥一「前の客に給油した時、 ゼロリセット忘れてねぇか? ●●「あ!? そうだったかも…… 琥一「伝票で前の給油量 確認してくる。 オマエは客に謝っとけ。 ・ ・ ・ 琥一「スンマセンでした! ●●「ゴメン…… 琥一「アタマ下げる相手が 違うだろうが。 しっかりしろ。 ●●(ハァ…… 失敗しちゃった……) 成功 ●●「琥一くん、 点検お疲れさま。 蒸しタオルどう? 琥一「おう、悪ぃ。 琥一「そういや…… 蒸しタオルのサービス、 オマエが提案したんだってな。 ●●「うん。 お客様がほっとするサービス、 できないかなって。 琥一「悪かねぇな。 眠気覚ましにもなる。 琥一「ウチはガサツな ヤローばっかだ。 オマエじゃなきゃ、 思いつかねぇな。 ●●(琥一くんに ほめられちゃった。 嬉しいな) 大成功 ●●「いらっしゃいませ! 窓、お拭きします! ●●「お客様、そろそろ 車検が切れるようですが、 ご予約はお済みですか? ・ ・ ・ 琥一「よく見てたな 車検ステッカーまで。 ●●「今期、厳しいみたいだし。 ノルマ達成に貢献しなきゃ! 琥一「社員みてぇだぞ? 店長に聞かせたら、 泣いちまうな。 琥一「さて、 店が潰れねぇように、 俺もちったぁ、 オマエを見習わねぇとな? ●●(これからも がんばっていこう!!)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1104.html
No レア タイプ 属性 名前 コスト 最大レベル 初期 MAX 進化先 進化キー スキル 生息地 備考 HP 攻撃 回復 HP 攻撃 回復 名称 LvMAX リーダースキル 4 ★5 ドラゴン 火 爆炎龍ティラノス 10 99 777 457 100 2145 1114 231 . マグマブレス . 爆炎の力 . . 8 ★5 ドラゴン 水 氷塊龍プレシオス 10 99 798 429 115 2195 1056 264 . ブリザードブレス . 激流の力 . . 12 ★5 ドラゴン 木 大花龍ブラキオス 10 99 812 418 126 2228 1031 286 . ガイアブレス . 大地の力 . . 16 ★5 ドラゴン 光 太陽龍プテラドス 10 99 742 437 105 2063 1073 253 . ホーリーブレス . 閃光の力 . . 20 ★5 ドラゴン 闇 月光龍デスピナス 10 99 763 449 95 2112 1097 220 . . ヘルブレス . 暗黒の力 . . 201 ★5 回復 火 紅蓮の女帝・エキドナ 13 99 672 452 406 1277 949 650 . . 威嚇 6 煉獄 . . 202 ★5 回復 水 大海の歌姫・セイレーン 13 99 690 436 432 1311 785 691 . . 防御態勢・水 7 癒しの舞 . 203 ★5 回復 木 大樹の精霊・アルラウネ 13 99 644 431 448 1224 819 717 . . キュアー . 癒しの舞 . 204 ★5 回復 光 天空の使徒・エンジェル 13 99 654 415 456 1247 789 730 . . ヒール 6 癒しの舞 . 205 ★5 回復 闇 常夜の魔女・リリス 13 99 672 473 399 1277 1088 638 . . 毒の霧 6 クイックブースト . 211 ★5 ドラゴン 火 メテオボルケーノドラゴン 15 99 1130 950 93 2825 1330 186 . . マグマボール . 炎の防壁 . . 212 ★5 ドラゴン 水 クリスタルオーロラドラゴン 15 99 1222 903 101 3055 1264 202 . . ブリザードボール . 氷の防壁 . . 213 ★5 ドラゴン 木 グラビトンアースドラゴン 15 99 1204 914 109 3010 1310 218 . . ガイアボール . 大樹の防壁 . . 214 ★5 ドラゴン 光 ライトニングホーリードラゴン 15 99 1158 924 117 2895 1294 234 . . ホーリーボール . 光の防壁 . . 215 ★5 ドラゴン 闇 カオスデビルドラゴン 15 99 1176 940 86 2940 1316 172 . . ヘルボール . 闇の防壁 . . 222 ★5 体力 水 蒼剣の覇王・ジークフリート 15 70 1462 635 41 2242 1207 99 . . 攻撃態勢・水 7 ドラゴンフラッド . . 224 ★5 バランス 木 碧槍の英雄・クーフーリン 15 70 815 677 149 1724 1286 286 . . 攻撃態勢・木 7 スカアハの祈り . . 226 ★5 回復 光 白盾の女神・ヴァルキリー 15 70 900 500 230 1810 1050 477 . . 攻撃態勢・光 7 ヴァルキリーソウル . . 227 ★5 進化用 木 ドラゴンフルーツ 1 1 300 300 300 . . . . . なし . なし 木曜ダンジョン、、 . 228 ★5 体力 火 マスターリング 50 99 1000 500 50 4500 1200 200 . . ドロップリフレッシュ ハイラッキー 229 ★5 バランス 火 フェニックスナイト・ホムラ 14 99 2234 1173 389 . . ドロップ変化火 5 不死鳥の加護 230 ★5 水 フェンリルナイト・カムイ 14 99 . . ドロップ変化水 5 神狼の咆吼 231 ★5 ドラゴン 木 エンシェントドラゴンナイト 14 99 1018 808 224 2138 1212 336 . . ドロップ変化木 5 龍騎士の怒り 232 ★5 神 光 天空の騎士・ヴァーチェ 14 99 999 798 252 2079 1197 378 . . ドロップ変化光 5 神への祈り 233 ★5 ドラゴン 闇 カオスドラゴンナイト 14 99 1046 824 210 2197 1236 315 . . ドロップ変化闇 5 龍騎士の誓い 234 ★5 進化用 光 神秘の仮面 1 1 . . なし なし 236 ★5 神 火 シヴァ 20 50 826 512 44 1982 1075 92 破壊神・シヴァ 神秘の仮面×2 神化の赤面 火の番人 ミスリット 第三の目 ? 火の魂 6/29アップデート インド神実装 238 ★5 神 水 ラクシュミー 20 50 623 436 233 ? ? ? 幸運の女神・ラクシュミー .神秘の仮面×2 神化の蒼面 水の番人 ミスリット 吸魔の光 ? 水の魂 6/29アップデート インド神実装 240 ★5 神 木 パールヴァティー 20 50 777 478 156 ? ? ? 金色の女神・パールヴァティー 神秘の仮面×2 神化の碧面 森の番人 ミスリット 防御態勢・木 ? 木の魂 6/29アップデート インド神実装 242 ★5 神 光 インドラ 20 50 856 482 77 2054 1012 162 雷霆龍・インドラ 神秘の仮面×2 神化の金面 光の番人 ドラゴンフルーツ 英龍の守り ? 龍神の誓い 6/29アップデート インド神実装 244 ★5 神 闇 ヴリトラ 20 50 909 467 39 2182 981 82 暗黒龍・ヴリトラ 神秘の仮面×2 神化の黒面 闇の番人 ドラゴンフルーツ 恨みの一撃 ? 龍神の怒り 6/29アップデート インド神実装 201 ★5 回復 火 紅蓮の女帝・エキドナ 13 99 672 452 406 1277 949 650 . . 威嚇 6 煉獄 . . 202 ★5 回復 水 大海の歌姫・セイレーン 13 99 690 436 432 1311 785 691 . . 防御態勢・水 7 癒しの舞 . 203 ★5 回復 木 大樹の精霊・アルラウネ 13 99 644 431 448 1224 819 717 . . キュアー . 癒しの舞 . 204 ★5 回復 光 天空の使徒・エンジェル 13 99 654 415 456 1247 789 730 . . ヒール 6 癒しの舞 . 205 ★5 回復 闇 常夜の魔女・リリス 13 99 672 473 399 1277 1088 638 . . 毒の霧 6 クイックブースト . 211 ★5 ドラゴン 火 メテオボルケーノドラゴン 15 99 1130 950 93 2825 1330 186 . . マグマボール . 炎の防壁 . . 212 ★5 ドラゴン 水 クリスタルオーロラドラゴン 15 99 1222 903 101 3055 1264 202 . . ブリザードボール . 氷の防壁 . . 213 ★5 ドラゴン 木 グラビトンアースドラゴン 15 99 1204 914 109 3010 1310 218 . . ガイアボール . 大樹の防壁 . . 214 ★5 ドラゴン 光 ライトニングホーリードラゴン 15 99 1158 924 117 2895 1294 234 . . ホーリーボール . 光の防壁 . . 215 ★5 ドラゴン 闇 カオスデビルドラゴン 15 99 1176 940 86 2940 1316 172 . . ヘルボール . 闇の防壁 . . 222 ★5 体力 水 蒼剣の覇王・ジークフリート 15 70 1462 635 41 2242 1207 99 . . 攻撃態勢・水 7 ドラゴンフラッド . . 224 ★5 バランス 木 碧槍の英雄・クーフーリン 15 70 815 677 149 1724 1286 286 . . 攻撃態勢・木 7 スカアハの祈り . . 226 ★5 回復 光 白盾の女神・ヴァルキリー 15 70 900 500 230 1810 1050 477 . . 攻撃態勢・光 7 ヴァルキリーソウル . . 227 ★5 進化用 木 ドラゴンフルーツ 1 1 300 300 300 . . . . . なし . なし 木曜ダンジョン、、 . 228 ★5 体力 火 マスターリング 50 99 1000 500 50 4500 1200 200 . . ドロップリフレッシュ ハイラッキー 229 ★5 バランス 火 フェニックスナイト・ホムラ 14 99 2234 1173 389 . . ドロップ変化火 5 不死鳥の加護 230 ★5 水 フェンリルナイト・カムイ 14 99 . . ドロップ変化水 5 神狼の咆吼 231 ★5 ドラゴン 木 エンシェントドラゴンナイト 14 99 1018 808 224 2138 1212 336 . . ドロップ変化木 5 龍騎士の怒り 232 ★5 神 光 天空の騎士・ヴァーチェ 14 99 999 798 252 2079 1197 378 . . ドロップ変化光 5 神への祈り 233 ★5 ドラゴン 闇 カオスドラゴンナイト 14 99 1046 824 210 2197 1236 315 . . ドロップ変化闇 5 龍騎士の誓い 234 ★5 進化用 光 神秘の仮面 1 1 . . なし なし 236 ★5 神 火 シヴァ 20 50 826 512 44 1982 1075 92 破壊神・シヴァ 神秘の仮面×2 神化の赤面 火の番人 ミスリット 第三の目 ? 火の魂 6/29アップデート インド神実装 238 ★5 神 水 ラクシュミー 20 50 623 436 233 ? ? ? 幸運の女神・ラクシュミー .神秘の仮面×2 神化の蒼面 水の番人 ミスリット 吸魔の光 ? 水の魂 6/29アップデート インド神実装 240 ★5 神 木 パールヴァティー 20 50 777 478 156 ? ? ? 金色の女神・パールヴァティー 神秘の仮面×2 神化の碧面 森の番人 ミスリット 防御態勢・木 ? 木の魂 6/29アップデート インド神実装 242 ★5 神 光 インドラ 20 50 856 482 77 2054 1012 162 雷霆龍・インドラ 神秘の仮面×2 神化の金面 光の番人 ドラゴンフルーツ 英龍の守り ? 龍神の誓い 6/29アップデート インド神実装 244 ★5 神 闇 ヴリトラ 20 50 909 467 39 2182 981 82 暗黒龍・ヴリトラ 神秘の仮面×2 神化の黒面 闇の番人 ドラゴンフルーツ 恨みの一撃 ? 龍神の怒り 6/29アップデート インド神実装 246 ★5 進化用 火 ダブルビリット 1 1 500 500 200 . . . . . なし . なし 247 ★5 進化用 水 ダブサファリット 1 1 500 500 200 . . . . . なし . なし 248 ★5 進化用 木 ダブエメリット 1 1 500 500 200 . . . . . なし . なし 249 ★5 進化用 光 ダブトパリット 1 1 500 500 200 . . . . . なし . なし 250 ★5 進化用 闇 ダブアメリット 1 1 500 500 200 . . . . . なし . なし 254 ★5 強化合成 火 キングルビードラゴン 1 1 500 40 15 . . . . . なし . なし 257 ★5 強化合成 水 キングサファイアドラゴン 1 1 500 40 15 . . . . . なし . なし 260 ★5 強化合成 木 キングエメラルドドラゴン 1 1 500 40 15 . . . . . なし . なし 282 ★5 回復 光 勇者どんちゃんプラス 15 99 612 321 329 1765 555 765 . . ヒール 6 太鼓の達人! 290 ★5 ドラゴン 火 フレアドラール 15 99 580 336 162 2146 840 324 . . 防御態勢・火 7 炎樹の防壁 293 ★5 ドラゴン 水 メガロドラン 15 99 593 345 155 2194 863 310 . . 防御態勢・水 7 氷炎の防壁 296 ★5 ドラゴン 木 フォートトイトプス 15 99 649 324 149 2401 810 298 . . 防御態勢・木 7 樹氷の防壁 299 ★5 ドラゴン 光 エンジェリオン 15 99 588 313 180 2176 783 360 . . 防御態勢・光 7 聖樹の防壁 302 ★5 ドラゴン 闇 ドラウンジョーカー 15 99 565 333 171 2091 833 342 . . 防御態勢・闇 7 魔氷の防壁 316 ★5 体力 火 炎の機神兵・ヨトゥン 17 99 2114 704 3 ? ? ? . . 防御の構え 6 ブレイズカウンター . 317 ★5 体力 水 水の機神兵・ミズカルズ 17 99 2128 689 4 5107 896 8 . . 防御の構え 6 フリーズカウンター . 318 ★5 体力 木 木の機神兵・アースガル 17 99 2120 698 4 ? ? ? . . 防御の構え 6 ストーンカウンター . 319 ★5 体力 光 マシンゴーレムMk-Ⅲ 18 99 1654 835 5 ? ? ? . . アーマーブレイク 8 ライトニングカウンター . 320 ★5 体力 闇 ダークゴーレムMk-Ⅲ 18 99 1618 861 5 ? ? ? . . アーマーブレイク 8 ダークネスカウンター . 353 ★5 バランス 火 憤怒と炎の精霊・シャイターン 16 99 447 529 244 ? ? ? . . 爆炎の結界 ? 炎の祈り 355 ★5 バランス 水 愛と水の精霊・ウンディーネ 16 99 437 497 259 ? ? ? . . 激流の結界 ? 水の祈り 357 ★5 バランス 木 自由と風の精霊・シルフ 16 99 429 510 249 ? ? ? . . 大地の結界 ? 風の祈り 359 ★5 バランス 光 富と光の精霊・ジーニャ 16 99 418 503 265 ? ? ? . . 閃光の結界 ? 光の祈り 361 ★5 バランス 闇 死と闇の精霊・タナトス 16 99 434 522 229 ? ? ? . . 暗黒の結界 ? 闇の祈り コメント 名前 コメント
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___ / /  ̄ `` ヽ、 ハ 〈 / / . / ! | ,- _ ___, -‐ヾ | { | , へ | | , ヘ、 !/| ト|' _ ` ! '´__ ヽ! ! |'.!/ ヽ'l / `i レi|ヽ , - | | ヽ __ノ ̄ヽ___ノ.,' |j\ヽ、 _ / / `┤ | l/ ヽヾ\ヾ , - '´ / / ヽ _レ_,┐ハ ヽ  ̄` ー- 、 /´ / ! ヽ'ヾニ二ノ/ ! ヽ `\ 〈 / ! _-`-、二、'____! ヽ 〉 ヽ /__/ ̄ 二ニ三ニ> \ へ、| / ∧ ヽ / |´ ´ ─ '/ /ヽ _/ /` . , ′ \.ヽ / !ヽ , -‐'´>`ヽ、´7 ̄ゝ/ 〃 ヽ // ヽ / / | `/ | !`'´ ``' / ト、ヽ/ \ ヽ. / / ヽ 、| | .! / ! / \ \ / / ヽ| | .! _ / |\ \ 、 ヽ./ / / ! ./ \ | \ \` ー \ ダンタリオン バイパー村・大工&木工 (AA出典 灼眼のシャナ:ダンタリオン) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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チョコボの不思議なダンジョン2 【ちょこぼのふしぎなだんじょんつー】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 スクウェア 発売日 1998年12月23日 定価 6,800円 配信 ゲームアーカイブス 2010年10月27日/600円 判定 良作 ポイント チョコボ版ローグライクの第二弾粗削りだった前作のATBシステムを廃止し、ターン制と融合ややぬるめの本編と難易度の高いクリア後で幅広い層が満足ほんわかとシリアスを折衷したストーリーもシリーズの基盤に ファイナルファンタジーシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その他 概要 『チョコボの不思議なダンジョン』シリーズの2作目。前作『チョコボの不思議なダンジョン』からちょうど1年後に発売された。 前作のコミカルな雰囲気から一変、シリアスなCMとストーリーで前作からのプレイヤーを驚かせた。 この物語を進めていく事によって、パッケージイラストの意味が分かる事になるだろう。 主人公がチョコボ、パートナーがモーグリという点は同じで、いずれも前作を彷彿させるような性格ではあるが、前作とのストーリー上での接点は無い。 なお、前作は北米で発売されていないが、本作は『Chocobo s Dungeon 2』というタイトルで北米でも発売されている。 特徴 前作で穴の多かったTATBは廃止され、新たに改良したTATB2(ターンアクティブタイムバトル2)が採用された。「ATB」とは付いているが、本作のTATB2はリアルタイムではなく、よりターン制に近いものとなっている。 本作では操作キャラクターであるチョコボ自身のATBバーは存在せず、敵にのみバーが表示される。 敵と遭遇すると、敵のATBバーには左から少し伸びた緑のバーが表示される。この緑のバーはチョコボの行動ターンを示し、実際の時間経過では変化しない。 チョコボが1回行動するごとに緑のバーの長さの分が赤色に変わり、敵のバーが全て赤色で埋まると敵のターンとなり、敵が攻撃を行う。バーが長いほど強力な攻撃を行ってくる。 これにより、前作において行われた「敵のATBバーが溜まる度に離れてバーをリセットし、一方的に攻撃」ということができなくなった。 新要素として、モンスターがレベルアップにより上位種になるという要素が加わった。 レベルの概念自体は前作でもあったが、こちらはモンスターの各ステータスの計算に使われる数値であった。 「他のモンスターを倒す」「こちらの仲間キャラを倒す」「レベル関連の実やカードを蹴られる」「レベルが上がる技を使用する」などの条件を満たすとレベルが上がり、より強力なモンスターになる。モンスターのレベルは、全種族3段階で固定。 手ごわい相手になるが、経験値がその分増えているし、中には上位のモンスターしか落とさないレアアイテムなどもあるため、逆手に取ることも可能。 今回の冒険の拠点となる村には、同社の『スーパーマリオRPG』のモンスタウンよろしく、「ボム」「ゴーレム」「ラミア」といったFFシリーズでもおなじみのモンスター達が住んでおり、どのキャラも個性豊か。前作同様、ダンジョンで手に入れたアイテムを彼らにあげる事で、村がどんどん発展していく。 一応、彼らを助けなくてもシナリオはクリアできる。 物語の中盤から村に、倒したモンスターや、魔石で出現させた召喚獣の像が展示される「モンスターミュージアム」が開館する。 FFシリーズお馴染みの召喚獣であり、前作では最強の召喚獣としてだけの存在であったバハムートが、『FF1』以来となるストーリーに関わる重要キャラクターとして登場した。 本作のみ、ダンジョンに入る時には仲間キャラが1人同行するようになった。 モーグリ・シロマ・シド(+?)がストーリーの進行によって入れ替わりで同行してくれる。 どのキャラも非常に頼もしく、ツメを装備していない主人公よりは数段上の威力の通常攻撃を叩き込んでくれる。 それぞれ特殊能力を持っており、モーグリは時々敵からアイテムを盗んでくれる、シロマは1フロアで1回だけピンチの時に回復してくれる、シドは話しかけると地雷を設置してくれる。 他にSFC版シレンプレイヤーが驚く要素としては、「主人公→仲間→敵というターンの順番」と「逃げたいときには隣の敵から一緒に逃げてくれる」あたりが挙げられる。少しずつ今作の仕様に慣れていくこと。 雑魚モンスターに倒されるとそのモンスターがレベルアップしてしまうため、仲間のHPには常に気を配る必要がある。 オプションの設定で協力プレイも可能。2Pは仲間キャラを操作することになるが、特殊能力は使用できない。 今回もチョコボの装備は武器防具にあたる「ツメ」「クラ」とアクセサリー要素の「首輪」だが、今回ツメとクラに「耐久度」の概念が追加された。使用し続けると耐久度が減り、0になると壊れてなくなってしまう。 この耐久性が緊張感を生んでおり、戦略要素の向上に一役買っている。耐久力を回復させる手段はいくつか用意されているので、どうしても壊したくないツメ・クラはずっと使い続けることが可能。 装備品が壊れることはデメリットだけではない。合成等で作った熟練度の高いツメやクラが壊れると、さまざまな力を秘めた「ハネ」に生まれ変わる。 なお、いらないハネは、村でゴーレムの「ゴットン」に渡すことで、枯れかけた御神木がどんどん元気になってゆく。 そのほか、飛び道具として石や空のボトル(後述)も装備でき、L1ボタンで蹴ることができる。 新たな本として難しいシリーズが登場。「小難しい」は状態異常系の魔法が使用でき、「難しい」は攻撃魔法・補助魔法が使え、「超難しい」ではアルテマなどの強力な魔法が放てる。但し魔法に応じたハネが無いと「ランダム」しか選べない。「ランダム」だと自分の頭にタライが落ちてダメージを受けることが多いため真価を発揮し難い。 前作までの火(ファイア)・氷(ブリザド)・雷(サンダー)・風(エアロ)に加え、地の属性が登場。地属性の魔法を使えるクエイクの本も登場した。 地属性が武器についた「ホリーのツメ」は、壁を攻撃した時に「つるはし」のように掘ることが可能。壁の中に埋もれたアイテムまで辿り着いたり、障害物を消せる。 代わりに、前作にあったディムとシャインの本は削除された(前作のこれらは見た目は土攻撃や光攻撃のように見えたが、実際には無属性だった)。なお、今作でもフレアやアルテマといった無属性魔法は存在。 ただし、今作で加わった地属性は実は属性の影響を受けない。与ダメージ・被ダメージともに上下しない実質無属性となっている。そのため、前作同様に「地属性に見える無属性」ポジションがディム→クエイクに置き換わっただけとも言える。 前作にも登場したFFおなじみの召喚獣も健在。今回も魔石で呼んで、敵に大ダメージを与えてくれる。種類は前作より減った。 また、召喚獣のハネも存在し、ダンジョン内で使用すると、仲間キャラとして同行してくれる。 戦闘力は非常に高いが、呼び出すとチョコボの元気が大幅に減少し、ターンによる元気の減りも早くなってしまうというデメリットもある。 召喚獣が倒されると、魔石使用時と同じ効果を発動させて、ハネごと消滅してしまう。 「ポーション」などの薬品アイテムを使うと、その容器が「空のボトル」というアイテムとして残る。前作同様、泉の水を汲むのに使えるのに加えるほか、モンスターにこれを蹴りつけて止めを刺した場合、そのモンスターの「エキス」が手に入る。 得られるエキスはモンスター毎に異なる。普通に飲んでも色々な効果を得られるほか、合成の補助に使うことで大きなメリットが付加されるものもある。 「空のボトル」の与えるダメージは4で固定であるため、敵のHPを上手く調整する必要がある。このため、一部の敵のエキスの入手はとても困難となっている。 「しおり」系統のアイテム種が大幅に増加しており、前作の帰還アイテムであった「テレポカード」も「テレポのしおり」に変わっている(*1)。 また、ダンジョン内でセーブするには「記憶のしおり」が必要となる。セーブするごとに1枚消費するため、前作と違い気軽なセーブはできなくなっている。 ダンジョン内でのお店が、『風来のシレン』シリーズと同様、店番が存在し、代金を払うまで店の入り口を塞ぎ続けるという方式になった。 店番はなんと死神(*2)。もちろんあのハイリスクハイリターンなあの行為も可能… 評価点 前作以上にストーリーを重視して作られており、後半になると展開はシリアスなものへと向かっていく。 ダンジョンRPGという性質もあってセリフ量自体はさほど多くないが、見せ場や伏線を盛り込みながら物語がコンパクトに収められている。 特にパッケージにも描かれている雪山のシーンや、終盤からエンディングにかけて明かされる、世界や黒幕に関する伏線描写は大きく評価されている。チョコボシリーズのイメージを大きく裏切った本格的なシリアス展開には、良い意味で裏切られたプレイヤーも多い。 本作を皮切りに、チョコボシリーズではストーリーにポップな雰囲気に似合わぬシリアスな展開を混ぜ込むことが見られるようになった。 ストーリーもさる事ながら、BGM・合成システムなども前作に負けず劣らずの高評価。 そのストーリーのヒロインである白魔道士のシロマは、その容姿や性格、連れて行った時の活躍から、シリーズ屈指の人気キャラとなっている。 なお、スタッフによると彼女は『FF5』のレナがモチーフらしい(*3)。原作をやった人は、デブチョコボとの会話でニヤリときたかもしれない… 音楽ではEDでのBGMの演出が特に好評。また物語の中盤では、チョコボのテーマでは無い、FFシリーズ不屈の名曲が…! 因みに、タイトルの割には、チョコボのテーマ(またはそれのアレンジ)がそんなに使われていない(オープニング、やられ時、死神、ラスボス戦)。 フルCGのムービーシーンがふんだんに取り入れられており、本家FFにも勝るとも劣らない迫力かつ美しい。 前作にもあった村の発展要素に加え、ハネやミュージアムなどコンプリート要素も増えたためやり込み要素は更に豊富である。 クリア後の要素が、前作以上に豊富。これまでにクリアしたダンジョンを特定の仲間1人でアイテム持込禁止で行く「復活ダンジョン」4種と、モンスターが最高レベルの「ひみつのダンジョン」がプレイできる。 復活ダンジョンの難易度は本編と比較して高く、前作から挙げられていた「ヌルすぎる」という不満にある程度応えてくれるものとなっている。 復活ダンジョンはあくまでオマケだが、仲間の一人がクリア後としては珍しくシナリオが描かれている。 ひみつのダンジョンは、階層こそ無限で無いものの、登場する敵は全てレベル3である(*4)ため難易度は高い。 また、途中には前作にも登場した超強力モンスターの「オメガ」が出現する。専用のエキスまで設定されており、空ビンをぶつけて倒すことで貴重な武器防具の素材となる。 ボスは前作にも登場した「リヴァイアサン」が今作では「リヴァイアさん」というネタ的な名前で登場。 問題点 この作品を語るうえで、外せない問題点…それは、 リサイクルバグ(別名 耐久度0バグ) の存在である。 具体的に言うと、 装備品(ツメorクラ)について、「リサイクルボックスに入れる」「ダンジョンで全滅し落としたまま回収しない」「蹴って敵に当てたり、水に落とす」など、一部の手段で直接手持ちから消滅させた回数の合計が一定以上になると装備のパラメータがおかしくなる 現象のことである。 上記の行為が蓄積すると、まず 拾った装備や倉庫から引き出した装備品の耐久度が0になる事象 が発生するようになる。 この耐久度0の装備は当然使うと即座に壊れてしまうため全く役に立たないのは勿論、内部的なデータが存在しない装備品となっているため、 セーブ&ロード等を行うと、耐久度以外の装備品としてのパラメータも消えてしまう。 消滅させた装備品のデータがきちんと破棄or上書きされず、内部的に蓄積され続けてしまうことが原因であることが判明している。 さらに、一度発生してしまうと通常のプレイでは正常な状態に戻せない。 「意図しなくてもそこそこ発生し得る上、徐々に進行するため気付いた時には手遅れ」「症状が酷くなると、まともな装備品がほぼ入手できなくなる」「苦労して入手した装備品がバグ装備品に化けてしまうことがある」などの点も含め、バグとして中々に凶悪。 そのため、プレー時には以下を厳守することが推奨される。詳しくはこちらやこちらを参照。 リサイクルボックスにはツメやクラを絶対に入れない。 全滅は極力回避(もし全滅してしまったら装備を必ず回収)。全滅が必要な場合は手持ち無しの丸裸で行う。 ツメ クラを捨てる場合は絶対に蹴らない(地面に置いて捨てる)。 (床に放置して次のフロアに行く行為や、地面に置いていた装備を爆発で消すのは問題ない) このため、本作では前作とは対照的にリサイクルボックスの使用頻度が激減せざるを得ない事態になっている。 復活ダンジョンではツメやクラが装備不可の不要アイテムとして登場するが、これもうっかり蹴ったりリサイクルしてしまうとバグの要因となるため、扱いが非常に面倒なことになっている。 自分のレベルが高すぎると、ハネで召喚したバハムートやオーディンといった上級クラスの召喚獣の攻撃力がオーバーフローを起こしてしまい、攻撃力がとても低くなってしまう。原作での活躍っぷりが形無しである。 そのため、高レベルでは、最大レベル(99+召喚能力UP)でもぎりぎり攻撃力がオーバーフローしないシルフや、シドと同等の攻撃力にダメージ1.5倍補正が付き、回復技も持っているユニコーンあたりが強くなる。 「プチメテオ」の魔法が、かなりのチート。 小隕石を3~5個落とすのだが、ダメージ量は[画面に表示された数値]x[隕石が落ちた数]と非常に高い。 特に敵が1体しか存在しない場合は単純に倍数ダメージとなるが、合計威力は本来の最強魔法である「アルテマ」さえ上回ってしまう。性質上、多くの場合単体戦となるボス戦で猛威を振るう。 一部モンスターの特殊能力が死に体となっている。 木に擬態するトレント系や石像に擬態するガーゴイル系は、他に似たような木や石像が存在しないため、プレイヤーから丸わかりである。 マスク族モンスターの最高地位に位置する「デスマスク」。通常は登場しないため、ギャラリーに追加するには「下位のマスクにツヤ出しカード等を投げてレベルアップさせてから倒す」という手順を踏む必要がある。 ラストダンジョンで現れる下位マスクで登録するのが楽だが、うっかりシナリオクリアすると、復活ダンジョンで出現させるのが困難になってしまう。 復活ダンジョンで出現させるには、少し前の階層に出現するポイゾネストードから盗める、ツヤ出しカードを当てるのが楽。トードカードも盗めるので、識別はしっかり行うこと。 アイテム蹴りの攻撃がミスすることがある。 これ自体は普通に思えるが、困ったことに味方に当てた場合でもミスすることがある。このため味方を回復しようとしてアイテムを蹴ったら損をしてしまったなんてことも。 復活ダンジョンの仕様がやや不便 ダンジョンに入る際「アイテムは持ち込めない」とだけ表示されるのだが、アイテムを所持したままダンジョンに入ると持っていたアイテムは全て消滅してしまう。 そのため、復活ダンジョンに入るたびに倉庫で預けるなり、店で売るなりして持ち物を整理する必要がある。 なお、手持ちのツメやクラは正常に消滅するので、持ったままダンジョンに入るのは問題ない。どうせなら売って金にした方がいいかもしれないが。 復活ダンジョンのそれぞれの難易度もかなり振れ幅がある。 最もクリアしやすいのは、意外にもラストダンジョン扱いの時空要塞。使用キャラのモーグリのアイテム盗みがモンスター1体から無尽蔵に盗める仕様であり、序盤からハイポーションを大量に確保可能、中盤以降知っていればエクスポーションやレベルアップの実まで大量に確保可能。 次いで海底ダンジョンのシロマは魔法のハネを全種類持っているためクリアしやすい方。 一方シドタワーは最序盤がサボテンダーの毒で事故りやすく、雪山はクルクルの特性が「敵モンスターに変身」と状況判断力を問われるため、この2種の難易度はかなり高い。 こちらのレベルを下げる敵や罠があるが、実はHPは変化しない。逆用することでいくらでも強化できる。 総評 前作の不評があってか総売上は52万本と落ちてしまったものの、システムが向上したことで前作の不満点はほぼ解消され、正当な進化を遂げた作品。 プレイに支障をきたすバグの存在が非常に惜しいが、それを差し引いてもゲームとしては総合的によくまとまっており、十分遊べる出来となっている。 特にストーリーとキャラの評価が高いため、本作をシリーズ最高傑作として挙げるファンも少なくない。 その他 本作で初登場した白魔道士の少女シロマは人気となり、後続の『チョコボレーシング ~幻界へのロード~』などにも登場してチョコボシリーズの常連となった。 ただし、チョコボシリーズは毎回設定が異なるパラレル展開のため、厳密には同一人物というわけではない。 海外では逆転して『Chocobo Racing』→『Chocobo s Dungeon 2』の順で発売された。 コロコロコミックでは『チョコボのふしぎものがたり』(著・かとうひろし)のタイトルで漫画が連載されていた。 内容は『2』をベースにしつつも設定や物語自体はオリジナルであり、尚且つゲーム版と違ってチョコボシリーズ各作品を同一世界観ということにしてアレンジしている。ゲームと本筋はかなり異なるものの、スピンオフものとしては評価が高い。 チョコボとモーグリの出会いから始まり、当初は『1』の流れを汲みつつ独自のストーリーを展開していたが単行本2巻から『2』ベースの内容に移行し、本作のキャラ、ダンジョン、モンスターが多数登場するようになっていった(*5)。また、『レーシング』も同一世界観として組み込んだレース回や、TCGの『チョコボの不思議なゲームカード』をモチーフとした回も番外編として展開された。 前述の通り物語はオリジナルなのでチョコボの旅の動機もゲームと異なっており、本作のストーリーの根幹を成すシロマの素性も特に触れられる事は無かった。ラスボスも本作と同じだが、やはり設定は大きく異なっている。 無論、結末もそこから続く通り漫画オリジナルのものだが、その流れはある意味本作のラストシーンを踏襲したものとなっている。 尚、作者のかとうひろしのコロコロにおける前作は、児童誌では異例のハードな高校野球漫画『はるかなる甲子園 駆けろ!大空』、その前作はグロ描写満載で多くの読者にトラウマを植え付けた怪奇ホラーバトル漫画『サイファー』、そのまた前作は『ワールドヒーローズ2』のコミカライズであり、そこから始まったこの漫画は世界観をよく表現した可愛らしい絵柄且つライトでギャグ主体のコミカルな作風と、とても同じ人物が描いたとは思えない変貌ぶりであったため驚いたファンも少なく無かった。 チョコボ連載終了後はコロコロでは『風のクロノア』のコミカライズを手掛け、こちらもその作風が受け継がれている。 今回も「不思議なデータディスク2」が付属していたが、前作と異なり特殊なセーブデータの収録は『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』のパワーアップデータのみであった。 一部のBGM、最初のボスの容姿等、『武蔵伝』を意識した場面が見られる。音楽担当が同一人物だからだろうか。 また、このデータディスク2には『アナザー・マインド』のスペシャルインタビュームービーを含む他作品の宣伝ムービーや、『サガ フロンティア2』と『イズ インターナルセクション』の体験版も収録されている。 PSNのゲームアーカイブスで本作が600円で配信されている。 基本的にPS版そのままのため、残念ながらリサイクルバグを始めとする数々のバグは修正されていない。 しかし公式サイトや解説書の冒頭には注意書きされており、スタッフの配慮が窺える(*6)。 開発当初は「高低差」の概念があり、段差の高い方から低い方へと一方的に攻撃できることをウリの一つにしていたが、実際のシステムには反映されておらずボツになった模様。 元々チョコボは、森永製菓のお菓子『チョコボール』のマスコットキャラクター「キョロちゃん」が基になっているが、本作とのタイアップにより、本当に『チョコボのチョコボール』が製品化されることとなった(*7)。 ちなみに同時期に森永からはそれとは別に『チョコボチョコ』というおまけつきのお菓子も出ていた(こちらも見た目は似たボール状のチョコスナック)。似たようなお菓子がいくつも出ていることから、当時の勢いを窺い知ることができる。 こちらにもカードゲームが存在した。第1作の時に展開されたものとは別物。 ダンジョンを構築し、互いに相手のダンジョンを攻略するというゲームの再現を意識したものとなっていた。 FFシリーズナンバリングタイトル14作目にして2作目のオンラインゲームである『FF14』にて、本シリーズのデザインのチョコボが個体名「アルファ」としてなんと電撃参戦となった。 小学館から発売された「公式ファンブック」の143ページには「なんとこのゲームには2周目がある」という情報が書かれているが、実際のところ『チョコダン2』にいわゆる「強くてニューゲーム」のような周回要素は存在しない。 本編クリア後に出現する「復活ダンジョン」 「ひみつのダンジョン」の事を指しているのか、はたまた開発当初は『チョコボレーシング』の隠しキャラのような周回要素や「強くてニューゲームシステム」を搭載したかったのかは不明。
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ダービースタリオン ダービースタリオンSwitch版 ついに親子二代の日本ダービー制覇を達成できました! そして、二代目の馬は無敗だったので、凱旋門賞に挑戦しました… 親子二代日本ダービー制覇【Switch】 親の世代はセーブ リトライを結構しましたが、この世代はあまりせず(数回した)に無敗のダービー馬になってくれました… 凱旋門賞2回目の挑戦(親子二代日本ダービー制覇馬のその後…)【Switch】 無敗だったので、凱旋門賞に挑戦できました。トータル2回目になります。 凱旋門賞の出走条件 河合厩舎以外当該年の宝塚記念を勝利する。 宝塚記念以外の中長距離(2000m以上)G1を2勝する。※ただし秋華賞とホープフルSは除く。 9月1週目の時点で入厩して、故障していない。5歳以上の場合:直近1年間で4着以下が1回以内で、他は3着以内とする。 河合厩舎4歳以上当該年の宝塚記念を勝利する。 宝塚記念以外の中長距離(2000m以上)G1を2勝する。※ただし秋華賞とホープフルSは除く。 9月1週目の時点で入厩して、故障していない。 3歳当該年の皐月賞と日本ダービーを勝利する。 無敗である。(Webの情報でしかないので、早熟系の強い馬が出たらセーブ リトライで試してみます) 9月1週目の時点で入厩して、故障していない。 ドバイWCの出走条件 共通(河合厩舎専用の情報は見つかりませんでした)当該年のフェブラリーステークスを勝利する。 前年のチャンピオンズカップを勝利する。 それまでのレース成績をすべて3着以内とする。 3月1週目の時点で入厩して、故障していない。 凱旋門賞初出走【Switch】 何度かセーブ リトライをしてしまいました…4歳時の秋天がなかなか勝てず、何度かやり直してしまった… ドバイWC初出走【Switch】 セーブ リトライ無しで一発で出走出来ました。ホッコータルマエの仔になります。